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HyperX presenta los mejores videojuegos con contenido educativo

HyperX, como miembro activo de la comunidad gaming, siempre se interesa en destacar las oportunidades y beneficios de los videojuegos y por proveer productos de calidad para todos los gamers.

Con motivo de la amenaza a la salud p√ļblica que representa el COVID-19, una de las principales medidas tomadas por las autoridades fue la de cerrar los centros educativos con el objetivo de disminuir la transmisi√≥n del virus.

Esta situación ha conllevado a que la educación como la conocíamos haya tenido que reinventarse y trasladarse al mundo virtual. A su vez la creatividad de los maestros para impartir sus lecciones también fue puesta a prueba.

Es así como muchos encontraron un apoyo de contenido educativo en los videojuegos. HyperX detectó esta tendencia y hoy quiere compartir con maestros, padres y chicos aquellos juegos que además de proporcionar diversión también pueden ser aprovechados para aprender.

El mundo del gaming nos permite transportarnos a diferentes mundos y en momentos cuando esto no es posible, esta función se convierte en una gran ventaja. A través de los videojuegos podemos viajar a diferentes países y conocer diferentes culturas.

Dise√Īado para una audiencia de 17 a√Īos o m√°s, Assasins Creed: Odyssey, cuyo desarrollador es Ubisoft, te permitir√° conocer y explorar la antigua Grecia. Este juego recrea de forma v√≠vida el Grecia de hace miles de a√Īos y se presta para ser la perfecta herramienta para educar a los chicos. Este juego trae la opci√≥n del Discovery Tour: Ancient Greece que convierte el mundo del gaming en un museo virtual donde podr√°s tomar tours para enriquecer tus conocimientos de historia y cultura.

Adem√°s, incluye la funci√≥n de quizzes para rectificar la retenci√≥n de lo experimentado en la mente de los chicos. El acceso a esta opci√≥n viene con el juego, pero tambi√©n podr√°s acceder de forma independiente y en este caso se elimina el contenido para audiencias mayores, torn√°ndolo apto para jugadores de 10 a√Īos o m√°s.

Adem√°s, Assasins Creed: Origins, tambi√©n desarrollado por Ubisoft para jugadores de 17 a√Īos o m√°s, toma lugar en el antiguo Egipto y te permite explorar este mundo acompa√Īado por un gu√≠a experto que te mostrar√° famosas ciudades y lugares hist√≥ricos. Con ambos juegos tendr√°s la posibilidad √ļnica de vivir en otros periodos de la historia y de descubrir nuevas culturas. Te proveen una experiencia que trasciende los l√≠mites de tu imaginaci√≥n y que deslumbrar√° a todos tus sentidos, logrando ir mucho m√°s all√° de lo que un libro de historia te puede ofrecer.

Minecraft, desarrollado por Mojang Studios, es otro juego con amplio potencial educativo que esta siendo utilizado para chicos desde los 8-18 a√Īos y es una de las herramientas favoritas de los maestros por las infinitas posibilidades que presenta para la curva de aprendizaje, que va desde lo m√°s simple hasta lo m√°s complejo. Por ejemplo, algunos maestros lo est√°n utilizando para representar los conceptos geom√©tricos en clases de matem√°ticas; para otros es un veh√≠culo de creatividad que permite que los estudiantes construyan edificaciones como museos con exhibiciones virtuales. Y finalmente, otros lo usan para demonstrar principios cient√≠ficos, tales como el cambio clim√°tico y los efectos en el nivel del mar al observar los impactos que tienen sobre comunidades costeras en el juego.

La serie de juegos Civilazation, desarrollada por las compa√Ī√≠as Micropose, Activision y Firaxis Games, ¬†te permite convertirte en un personaje hist√≥rico y construir tu propio imperio. Depende de la edici√≥n que escojan, los estudiantes tienen la opci√≥n de construir imperios de tiempos prehist√≥ricos hasta el futuro cercano. El jugador va a tener la capacidad de construir su imperio con los recursos que reflejan la sofisticaci√≥n cultural, intelectual y t√©cnica de la civilizaci√≥n que escoja. El juego ofrece ense√Īanzas sobre cultura, religi√≥n y hasta estructuras pol√≠ticas propias de cada periodo hist√≥rico al que corresponde dicha civilizaci√≥n.

La imitaci√≥n de una situaci√≥n o proceso ha creado una nueva rama de videojuegos que se componen de simulaciones que pertenecen a la vida real. Desarrollado por Colossal Order, Cities: Skylines es un juego que modela el manejo de una cuidad. Incorpora todo desde la zonificaci√≥n, los impuestos, servicios y transportes p√ļblicos. Los jugadores trabajan para mantener el orden en varios elementos de la comunidad, como los niveles de contaminaci√≥n, la salud, y los presupuestos establecidos.

El juego es perfecto para ense√Īar a los estudiantes c√≥mo funcionan los diversos componentes de una comunidad. Asi mismo, Flight Simulator, creado por Microsoft, nos permite a todos acercarnos a la aviaci√≥n y entender c√≥mo funciona. Es buen componente de ense√Īanza para la disciplina, el orden y la ejecuci√≥n de instrucciones precisas.

También esta Farming Simulator, desarrollado por Giants Software, el cual permite a los estudiantes entender sobre la agricultura, ganadería y como desarrollar planes económicos teniendo en cuenta la vida rural. En este juego se asignan misiones que reflejan tareas que se viven en la realidad del campo y que permiten al jugador demostrar su destreza en este ámbito.

Es importante que continuamente busquemos formas diferentes de llegar a los alumnos para garantizar su atención y retención de conceptos. Al utilizar videojuegos estamos hablando el mismo idioma de los chicos, por lo que debemos aprovechar este tipo de materiales para conectar con ellos mientras que potencializamos su aprendizaje.

HyperX, como miembro activo de la comunidad gaming, siempre se interesa en destacar las oportunidades y beneficios de los videojuegos y por proveer productos de calidad para todos los gamers.

Redacción Bitness / 28.06.2020 / 1:13 am

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